STEROWANIE
Trzymaj
palec,
przycisk myszy lub
SPACJĘ — świetlik leci w górę.
Puść — opada. Omijaj ściany i leć jak najdalej!
ZNAJDŹKI I BONUSY
Kryształ — +25 pkt, zbieraj serie!
Teleport — skok +16 m do przodu
Tarcza — ratuje przed jednym uderzeniem
Magnes — 6 s przyciągania kryształów
Kula — ruchoma pułapka, omijaj!
PRZESZKADZAJKI
Od 3. planszy trafisz na strefy-niespodzianki — zawsze z ostrzeżeniem
⚠ chwilę wcześniej:
Lot w lewo — jaskinia obraca się i lecisz w przeciwną stronę.
Lekkość — płyniesz wolniej i miękko.
Wiatr w plecy — chwilowe przyspieszenie.
Ciemność — widzisz tylko krąg światła świetlika.
W strefach korytarz jest szerszy — to zabawa, nie pułapka!
TRYBY
Przygoda — plansze przechodzą płynnie, bez zatrzymania; punkty rosną aż do rozbicia.
Sprint — nieskończony lot na wynik.
Pojedynek — 2 graczy na jednym ekranie, do 3 wygranych rund.
Online — link zaproszenia + 4-cyfrowy kod; rywalizacja przez internet, do 3 wygranych.
Co ~220 m jaskinia zmienia krainę i kolory. Punkty = metry + kryształy×25 + 100 za planszę.