LUMKO
JASKINIOWA PRZYGODA
♪ ON
Trzymaj = lecisz w górę • Puść = opadasz
AUTOR
Tomasz Głowacki
LUMKO

info@globsoctech.com
WSPARCIE
Jeśli lubisz LUMKO, możesz postawić kawę na Tipply.
Każde wsparcie pomaga rozwijać grę ✦

tipply.pl/@zmyku
♥ WPŁAĆ NA TIPPLY
JAK GRAĆ
STEROWANIE
Trzymaj palec, przycisk myszy lub SPACJĘ — świetlik leci w górę. Puść — opada. Omijaj ściany i leć jak najdalej!

ZNAJDŹKI I BONUSY
Kryształ — +25 pkt, zbieraj serie!
Teleport — skok +16 m do przodu
Tarcza — ratuje przed jednym uderzeniem
Magnes — 6 s przyciągania kryształów
Kula — ruchoma pułapka, omijaj!

PRZESZKADZAJKI
Od 3. planszy trafisz na strefy-niespodzianki — zawsze z ostrzeżeniem ⚠ chwilę wcześniej:
Lot w lewo — jaskinia obraca się i lecisz w przeciwną stronę.
Lekkość — płyniesz wolniej i miękko.
Wiatr w plecy — chwilowe przyspieszenie.
Ciemność — widzisz tylko krąg światła świetlika.
W strefach korytarz jest szerszy — to zabawa, nie pułapka!

TRYBY
Przygoda — plansze przechodzą płynnie, bez zatrzymania; punkty rosną aż do rozbicia.
Sprint — nieskończony lot na wynik.
Pojedynek — 2 graczy na jednym ekranie, do 3 wygranych rund.
Online — link zaproszenia + 4-cyfrowy kod; rywalizacja przez internet, do 3 wygranych.

Co ~220 m jaskinia zmienia krainę i kolory. Punkty = metry + kryształy×25 + 100 za planszę.
POZIOM UKOŃCZONY!
WYNIK
PAUZA
NAJLEPSI
SPRINT
PRZYGODA
DZIŚ
TYDZIEŃ
MIESIĄC
OD POCZĄTKU
Wczytywanie…
Ranking online — imię i wynik widać u wszystkich graczy.
POJEDYNEK
GRACZ 2 — dotyka górnej połowy ekranu
GRACZ 1 — dotyka dolnej połowy ekranu
(na komputerze: Gracz 1 — SPACJA lub mysz na dole, Gracz 2 — ↑ lub mysz na górze)

Ta sama jaskinia dla obu. Kto się rozbije — traci rundę.
Wygrywa 3 rundy.
RUNDA 1
0 : 0
ONLINE
Stwórz pokój z 4-cyfrowym kodem i wyślij link znajomemu.
Razem lecicie w tej samej jaskini — kto dalej doleci, wygrywa rundę.
Do 3 wygranych.
KOD DOSTĘPU
----
Wyślij znajomemu ten link:
Czekam na przeciwnika…
DOŁĄCZ
Wpisz 4-cyfrowy kod z zaproszenia
POKÓJ
RUNDA
0 : 0